Die erste Videosequenz zeigt bewusst eine fehlerhafte Lösung der Aufgabenstellung „Bewege den Bluebot vom Startpunkt zur Blume.“. Durch die eingesetzten Holzstäbe und die Verschiebung dieser aufgrund eines Programmierfehlers wird die fehlerhafte Steuerung nachhaltig sichtbar und die Position des Fehlers im Code rekonstruierbar. Die eingesetzte Rasterfolie ermöglicht eine variable Anordnung der Karten. Auf den LEVEL-Stufen, die verschiedene Differenzierungsniveaus auf Basis der vorgegebenen, zu verwendenden Tasten anbieten, werden die zu durchdringenden und zu planen Abläufe erheblich komplexer, die Position und Ausrichtung des Roboters muss jederzeit mitgedacht werden und die Orientierung im zwei- bzw. dreidimensionalen Raum wird trainiert.
Hinweis: Dieser Baustein wird mit den Studierenden im Hochschulseminar als exemplarisches Einsatzszenario praktisch erprobt.
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